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這樣,原來(lái)需要60天才能賣(mài)掉的貨物,如今兩周就可以賣(mài)掉了。

而縱觀這一年多來(lái)的更新內(nèi)容,可以看出來(lái)《王者榮耀》除了對(duì)于游戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競(jìng),它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類(lèi)端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒(méi)有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險(xiǎn)模式,看來(lái)《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)還是堅(jiān)信冒險(xiǎn)模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個(gè)很好的補(bǔ)充。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動(dòng),玩得好的人會(huì)被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,通過(guò)微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺(tái)的傳播,從而能夠?qū)⑦@個(gè)標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實(shí)生活中。

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 玩家比例前三的游戲類(lèi)型為休閑益智、跑酷競(jìng)速、撲克棋牌類(lèi),比例均超過(guò)5成。更巧的是,和當(dāng)年的QQ一樣,《英雄聯(lián)盟》以為只是在手機(jī)端多了一個(gè)小弟,卻沒(méi)想到這個(gè)小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過(guò)個(gè)一兩年,誰(shuí)叫誰(shuí)大哥都還說(shuō)不定了。 而在玩家付費(fèi)比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付費(fèi)比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費(fèi)金額大多數(shù)也是在50元以下。

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6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達(dá)了成熟階段,已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩?hù)之后,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競(jìng)技的方向發(fā)展了,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶(hù)已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無(wú)法再次出現(xiàn)核心用戶(hù)的爆發(fā)式增長(zhǎng),所以就要把下一批的主要目標(biāo)用戶(hù)瞄準(zhǔn)至一般的小白玩家和女性玩家了。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來(lái)的增加用戶(hù)活躍度的活動(dòng),另一方面又加大了在社交方面的活動(dòng),讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

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4.2核心用戶(hù)群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類(lèi)游戲,并且從發(fā)布開(kāi)始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號(hào)而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開(kāi)始就進(jìn)入并留下來(lái)的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類(lèi)端游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的端游核心玩家們。

2016.6.28新增師徒系統(tǒng),戀人、死黨系統(tǒng)、勇者積分系統(tǒng)。3、首頁(yè)競(jìng)爭(zhēng)數(shù)量:首頁(yè)的排名站點(diǎn)(獨(dú)立網(wǎng)頁(yè)域名首頁(yè))越多說(shuō)明關(guān)鍵詞的競(jìng)爭(zhēng)越大,即使沒(méi)有任何指數(shù)可言,但是關(guān)鍵詞難度依然很大。

現(xiàn)在各種網(wǎng)站被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、SEO教程所充斥著,但是很多教程里面包含了很多SEO知識(shí)點(diǎn)的誤區(qū),這些誤區(qū)對(duì)于新手小白學(xué)習(xí)SEO來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直要命。雖說(shuō)公布算法,不夠都是一篇千百字的文章,剩下的自己想。

就拿以下展現(xiàn)圖片為例,截止到今日,網(wǎng)站反鏈為20萬(wàn)1000,與檢索的相關(guān)結(jié)果一致。而是看網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu)本身的關(guān)鍵詞頻次分布。